Thursday, 8 February 2018

Scenery C graphics



Source Code :


/*==============================
     Girfa Student Help
     Program : Scenery C graphics
     More Program :http://girfahelp.blogspot.in/p/graphics-c-language.html
Coder : Mayank Khare , BCA 
================================*/
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#define x 500
int main(void)
{
   /* request auto detection */
   int gdriver = DETECT, gmode, errorcode;
   int xmax, ymax,i;
   int poly[100];

   /* initialize graphics and local variables */
   initgraph(&gdriver, &gmode, "");

   /* read result of initialization */
   errorcode = graphresult();
   /* an error occurred */
   if (errorcode != grOk)
   {
      printf("Graphics error: %s\n", grapherrormsg(errorcode));
      printf("Press any key to halt:");
      getch();
      exit(1);
   }
  /*************************/
  /* draw a diagonal line */
  delay(x);
   line(10, 10, 600, 10);
     delay(x);
   line(600,10,600,450);
    delay(x);
   line(600,450,10,450);
    delay(x);
   line(10,450,10,10);
  /*mountain 1*/
  delay(x);
   line(10,250,180,50);
    delay(x);
   line(180,50,380,270);
    delay(x);
   line(360,250,600,250);
    delay(x);
   line(450,250,600,150);
   /*mountain1 co*/
   poly[0]=10;
   poly[1]=250;
   poly[2]=180;
   poly[3]=50;
   poly[4]=380;
   poly[5]=270;
   poly[6]=10;
   poly[7]=280;
   delay(x);

   setfillstyle(1,6);
   delay(x);
   fillpoly(4,poly);

   /*mountein 2 */
    delay(x);
   line(315,200,400,100);
    delay(x);
   line(400,100,520,200);
    delay(x);
   line(10,280,380,270);
   /*mountain2*/
     poly[0]=315;
     poly[1]=200;
     poly[2]=400;
     poly[3]=100;
     poly[4]=520;
     poly[5]=200;
     poly[6]=450;
     poly[7]=250;
     poly[8]=360;
     poly[9]=250;
     setfillstyle(12,6);
      delay(x);
     fillpoly(5,poly);
   /*3rd mountain*/
   poly[0]=450;
   poly[1]=250;
   poly[2]=600;
   poly[3]=250;
   poly[4]=600;
   poly[5]=150;
   setfillstyle(1,6);
    delay(x);
   fillpoly(3,poly);
   /*river*/
   line(420,250,500,300);
    delay(x);
   line(500,300,400,370);
    delay(x);
   line(400,370,500,370);
    delay(x);
   line(500,370,290,450);
   /*3d view*/
    delay(x);
   line(500,300,500,325);
    delay(x);
   line(500,325,440,340);
    delay(x);
   line(500,370,500,400);
    delay(x);
   line(500,400,390,410);
  /*river colour*/
   poly[0]=420;
   poly[1]=250;
   poly[2]=600;
   poly[3]=250;
   poly[4]=600;
   poly[5]=450;
   poly[6]=290;
   poly[7]=450;
   poly[8]=390;
   poly[9]=410;
   poly[10]=500;
   poly[11]=400;
   poly[12]=500;
   poly[13]=370;
   poly[14]=400;
   poly[15]=370;
   poly[16]=440;
   poly[17]=340;
   poly[18]=500;
   poly[19]=325;
   poly[20]=500;
   poly[21]=300;
   poly[22]=420;
   poly[23]=250;

   setfillstyle(1,1);
    delay(x);
   fillpoly(12,poly);
   /*land fill*/
   poly[0]=10;
   poly[1]=280;
   poly[2]=380;
   poly[3]=270;
   poly[4]=360;
   poly[5]=250;
   poly[6]=420;
   poly[7]=250;
   poly[8]=500;
   poly[9]=300;
   poly[10]=400;
   poly[11]=370;
   poly[12]=500;
   poly[13]=370;
   poly[14]=290;
   poly[15]=450;
   poly[16]=10;
   poly[17]=450;

   setfillstyle(9,2);
    delay(x);
   fillpoly(9,poly);
   //Water     //
   arc(550,430,30,160,15);
   arc(450,450,30,160,20);
   arc(585,375,30,160,10);
   arc(500,350,30,160,10);
   arc(560,300,30,160,10);
   arc(525,305,30,160,5);
   arc(545,375,30,160,15);
   /* sky fill*/
   poly[0]=10;
   poly[1]=10;
   poly[2]=10;
   poly[3]=250;
   poly[4]=180;
   poly[5]=50;
   poly[6]=315;
   poly[7]=200;
   poly[8]=400;
   poly[9]=100;
   poly[10]=520;
   poly[11]=200;
   poly[12]=600;
   poly[13]=150;
   poly[14]=600;
   poly[15]=10;
   setfillstyle(1,9);
    delay(x);
   fillpoly(8,poly);

  /*hut*/
   delay(x);
  line(310,370,350,370);
   delay(x);
  line(350,370,400,340);
   delay(x);
  line(350,370,350,320);
   delay(x);
  line(310,370,310,320);
   delay(x);
  line(305,325,330,300);
   delay(x);
  line(330,300,355,325);
   delay(x);
  line(355,325,405,310);
   delay(x);
  line(400,340,400,310);
   delay(x);
  line(330,300,388,290);
   delay(x);
  line(388,290,405,310);
  poly[0]=320;
  poly[1]=370;
  poly[2]=320;
  poly[3]=330;
  poly[4]=335;
  poly[5]=330;
  poly[6]=335;
  poly[7]=370;
  drawpoly(4,poly);

   setfillstyle(1,11);
   //Change RED to WHITE.
    delay(x);
   floodfill(322,365,WHITE);
   /*front wall*/
   setfillstyle(10,6);
   //Change RED to WHITE.
    delay(x);
   floodfill(312,365,WHITE);
     /*front wall*/
    setfillstyle(8,6);
   //Change RED to WHITE.
    delay(x);
   floodfill(390,294,WHITE);
    setfillstyle(5,4);
   //Change RED to WHITE.
    delay(x);
   floodfill(355,327,WHITE);
   /* clean up */
    /* sun*/

      arc(315,195,40,140,30);
      setfillstyle(1,14);
     //Change RED to WHITE.
      delay(x);
     floodfill(317,190,WHITE);
      delay(x);
     line(285,160,265,120);
     line(295,155,285,130);
     line(300,150,290,110);
     line(308,150,305,115);
     line(315,150,320,110);
     line(320,150,328,105);
     line(330,150,340,110);
     line(340,155,360,110);
     /*maker*/
     delay(x);
      moveto(15, 435);
   /* output text starting at the C.P. */
  outtext("Mayank ");
  outtext("Khare  // mail // ");
  outtext("khare.mayank09@gmail.com ");
  /*close*/
   getch();
   closegraph();
   return 0;
}


No comments:

Post a Comment